Unrealfinity

PL

Wirtualny spacer 3D po realistycznym wnętrzu wykonanym w Unreal Engine

wirtualny-spacer-webgl-czy-unreal-engine

Wirtualny spacer 3D – WebGL czy Unreal Engine? Wirtualny spacer 3D pozwala klientowi wejść do projektowanej przestrzeni i samodzielnie ją poznawać jeszcze przed zakończeniem realizacji. Można przygotować go zarówno jako aplikację nastawioną na wysoką jakość wizualną, jak i rozwiązanie dostępne … Read More

Interaktywna prezentacja 3D WebGL działająca w przeglądarce

webgl-prezentacja-3d-w-przegladarce

WebGL – jak działa interaktywna prezentacja 3D w przeglądarce? WebGL umożliwia wyświetlanie grafiki 3D bezpośrednio w nowoczesnej przeglądarce internetowej. Dzięki temu model produktu może stać się integralną częścią strony, a użytkownik nie musi instalować osobnej aplikacji. Technologia może być wykorzystywana … Read More

Interaktywna prezentacja 3D podczas spotkania biznesowego

zastosowania-unreal-engine-w-biznesie

Prezentacje 3D w Unreal Engine – zastosowania w sprzedaży i biznesie Interaktywna prezentacja 3D może być czymś więcej niż atrakcyjną wizualizacją produktu. Odpowiednio przygotowana aplikacja może stać się narzędziem wykorzystywanym podczas rozmowy z klientem, prezentacji inwestycji, targów lub spotkania biznesowego. … Read More

Realistyczna interaktywna prezentacja 3D wykonana w Unreal Engine

prezentacja-3d-unreal-engine

Interaktywna prezentacja 3D w Unreal Engine – jakie daje możliwości? Interaktywna prezentacja przygotowana w Unreal Engine pozwala połączyć wysoką jakość grafiki czasu rzeczywistego z możliwością samodzielnej eksploracji produktu lub przestrzeni. W przeciwieństwie do tradycyjnej wizualizacji użytkownik nie ogląda wyłącznie gotowego … Read More

Porównanie interaktywnej prezentacji Unreal Engine i konfiguratora WebGL

Unreal engine czy webgl

Unreal Engine czy WebGL – jaką technologię wybrać do prezentacji i konfiguratora 3D? Unreal Engine i WebGL pozwalają tworzyć interaktywne doświadczenia 3D działające w czasie rzeczywistym. Nie są jednak rozwiązaniami przeznaczonymi dokładnie do tego samego celu. W Unrealfinity wykorzystujemy oba … Read More