Unrealfinity

proces-tworzenia-konfiguratora-3d

Jak wygląda proces tworzenia konfiguratora 3D krok po kroku?

Konfigurator 3D łączy kilka obszarów: modele produktu, grafikę czasu rzeczywistego, materiały, interfejs użytkownika oraz logikę odpowiadającą rzeczywistej ofercie producenta.

Dlatego realizacja wymaga znacznie więcej niż samo umieszczenie modelu na stronie.

Dokładny proces może różnić się w zależności od produktu, ale można wyróżnić kilka podstawowych etapów.

1. Określenie celu projektu

Pierwszym etapem jest odpowiedź na pytanie, po co powstaje konfigurator.

Czy ma przede wszystkim prezentować produkt?

Czy klient ma wybierać wyposażenie?

Czy potrzebne jest automatyczne obliczanie ceny?

Czy konfigurację trzeba przesyłać do sprzedawcy?

Te decyzje wpływają na całą dalszą strukturę projektu.

2. Analiza produktu

Kolejnym krokiem jest poznanie jego konstrukcji oraz dostępnych wariantów.

Trzeba określić, które elementy są stałe, a które będą podlegać konfiguracji.

3. Analiza materiałów dostarczonych przez klienta

Sprawdzane są:

  • modele 3D,
  • modele 3D,
  • fotografie,
  • dokumentacja,
  • katalogi,
  • informacje o materiałach,
  • lista wariantów.

4. Przygotowanie modelu

Model musi zostać dostosowany do działania czasu rzeczywistego.

W przypadku WebGL szczególnie istotna jest optymalizacja geometrii.

5. Podział produktu na elementy

Części, które będą zmieniane niezależnie, muszą zostać odpowiednio przygotowane.

Przykładowo lakier nadwozia, tapicerka i felgi powinny być obsługiwane jako osobne elementy konfiguracji.

6. Materiały

Następnie przygotowywane są materiały odpowiadające rzeczywistym powierzchniom produktu.

Mogą to być między innymi:

  • lakiery,
  • metale,
  • szkło,
  • drewno,
  • skóra,
  • tkanina,
  • tworzywo.

7. Oświetlenie i środowisko

Produkt musi zostać pokazany w warunkach, które pozwalają prawidłowo ocenić jego kształt i materiały.

Przygotowywane jest więc oświetlenie oraz otoczenie.

8. Interakcje

Programowane są wszystkie funkcje związane ze zmianą modelu.

Może to być:

  • wybór kolorów,
  • wymiana części,
  • ukrywanie elementów,
  • animacje,
  • zmiana materiałów.

9. Interfejs

Powstaje panel, za pomocą którego użytkownik będzie obsługiwał konfigurator.

Interfejs powinien być czytelny i dopasowany do liczby dostępnych opcji.

10. Logika konfiguracji

Jeżeli produkt posiada zależności, trzeba je odwzorować w systemie.

Na tym etapie może zostać również przygotowane automatyczne naliczanie ceny.

11. Podsumowanie i formularz

Jeżeli konfigurator ma wspierać sprzedaż, można dodać podsumowanie oraz możliwość przesłania przygotowanego wariantu do firmy.

12. Testowanie

Sprawdzane są funkcje, poprawność wariantów, wydajność oraz zachowanie projektu na odpowiednich urządzeniach.

13. Publikacja

W przypadku projektu WebGL konfigurator może zostać umieszczony na stronie internetowej producenta.

Po wdrożeniu warto również obserwować jego działanie i w razie potrzeby rozwijać kolejne funkcje.

Każdy konfigurator jest indywidualnym projektem

Nie istnieje jeden uniwersalny proces pasujący do każdego produktu.

Dlatego pierwszym i najważniejszym etapem zawsze powinna być analiza rzeczywistych potrzeb firmy.

CZYTAJ DALEJ
AKTUALNY ARTYKUŁ
Konfigurator 3d łodzi

proces-tworzenia-konfiguratora-3d

Comments are closed.